Détails de l'événement.

Cette formation propose aux participants d’envisager les possibles pédagogiques de l’utilisation des jeux vidéo en contexte scolaire, selon deux axes :

Un axe où le jeu vidéo est avant tout un outil d’apprentissage. Comment intégrer et utiliser un jeu vidéo dans ses pratiques pédagogiques pour amener les élèves à construire et à expérimenter des connaissances (éducation par le jeu vidéo) ?

Un deuxième où le jeu vidéo est exploité comme objet d’étude. Comment construire avec les élèves des clés de lecture qui leur permettent de mieux lire et interpréter, avec esprit critique, les jeux auxquels ils sont susceptibles de jouer dans leurs pratiques quotidiennes (éducation au jeu vidéo) ?